硬件架构
从硬件架构图中可以看出以下特点:
- 每个 CPU 核都包含各自的 local timer,相互独立。
- 每个 local timer 都支持中断的产生,中断类型为 PPI,即 CPU 的私有中断,GIC 负责分发到指定的 CPU,这些中断都可以用来产生系统事件。local timer的中断为以下四种:
1.Secure Physical Timer event (ID 29,也就是上面device node中的13,29 = 16 + 13)
2.Non-secure Physical Timer event (ID 30,也就是上面device node中的14,30 = 16 + 14)
3.Virtual Timer event (ID 27)
4.Hypervisor Timer event (ID 26)
- 系统中存在一个 always-powered 的域,这个域提供一个 system counter,所有 core 的定时器都是基于这个 system counter 提供的 counter 值,因此理论上所有的 local timer 都是基于同样的时间基准。
- 为什么要强调 system counter 是 always powered,而且要独立出来,这是因为在系统运行期间某些 core 为了节能可能进入睡眠状态,local timer 可能也会因此被关闭,但是系统的时间戳不能丢,以便在特定的时间唤醒 CPU,而且在唤醒之后还能获得正确的时间。同时,system counter 也支持休眠模式,它的休眠不是关闭,而是降频,通常情况下该 timer 的频率是 1~50MHz,假设是以 10MHz 运行,将其降到 1MHz,那么,system counter 每次运行时 counter 不再是加1,而是加 10,这样就不会丢失时间精度。
- system counter 的实现标准为:
1.至少 56 bits 的宽度。
2.频率在 1-50MHz。
3.溢出时间至少在 40 年。
4.arm 没有对精度做出特别要求,不过最低的建议值为24小时, 误差不超过 10s。
5.从 0 开始计数,正常情况下每一个时钟脉冲加1,节能模式下除外。
- system counter 可以被所有 core 访问,通过总线地址映射的方式,而 local timer 由对应的 CPU core 访问,访问方式则是通过操作 CP15 协处理器。
软件架构
- 最底层是硬件和驱动层,每个cpu core都有自己的cpu local timer,此外SOC内部肯定会有一个用于全局的global counter。
- 中间层是linux内核层,内核抽象出了时钟源(clocksource), 时钟事件设备(clock_event_device), tick设备(tick_device)用于时间管理。分为左右两部分:
- 右边实现计时功能。linux内核有各种time line, 包括real time clock, monotonic clock, monotonic raw clock等。clocksource提供了一个单调增加的计时器产生tick,为timeline提供时钟源。timekeeper是内核提供时间服务的基础模块,负责选择并维护最优的clocksource。
- 左边实现定时功能。clock event管理可产生event或是触发中断的定时器,(一般而言,每个CPU形成自己的一个小系统,也就要管理自己的clock event。)tick device是基于clock event设备进行工作的,cpu管理自己的调度、进程统计等是基于tick设备的。低精度timer和高精度timer都是基于tick device生成的定时器设备,关于它们的事件和周期信号的关系在上面的图中有一个大体的介绍。
- 最上层是linux应用层。基于timekeeping设备的是时间管理的库time lib,基于定时器设备的是定时管理的库timer lib。
数据结构
- clocksource:来自系统计时的需求,换句话说系统需要知道现在是xx年xx月xx日xx时xx分xx秒xx纳秒。
local timer 的 clocksource 相关的配置信息:
static struct clocksource clocksource_counter = {
.name = "arch_sys_counter",
.rating = 400,
.read = arch_counter_read,
.mask = CLOCKSOURCE_MASK(56),
.flags = CLOCK_SOURCE_IS_CONTINUOUS,
};
- clock_event_device:来自系统定时的需求(即 timer)。即从当前时间点开始,到xxx纳秒之后通知我做某些事情。
local timer 的 clock_event_device 相关的配置信息:
static void __arch_timer_setup(unsigned type,
struct clock_event_device *clk)
{
clk->features = CLOCK_EVT_FEAT_ONESHOT;
if (type == ARCH_TIMER_TYPE_CP15) {
if (arch_timer_c3stop)
clk->features |= CLOCK_EVT_FEAT_C3STOP;
clk->name = "arch_sys_timer";
clk->rating = 450;
clk->cpumask = cpumask_of(smp_processor_id());
clk->irq = arch_timer_ppi[arch_timer_uses_ppi];
switch (arch_timer_uses_ppi) {
......
case ARCH_TIMER_PHYS_NONSECURE_PPI:
case ARCH_TIMER_HYP_PPI:
clk->set_state_shutdown = arch_timer_shutdown_phys;
clk->set_state_oneshot_stopped = arch_timer_shutdown_phys;
clk->set_next_event = arch_timer_set_next_event_phys;
break;
default:
BUG();
}
}
system counter 的 clock_event_device 相关的配置信息如下所示,充当硬件timer,当CPU进入idle后用来唤醒CPU。
static struct clock_event_device clockevent_sysctr = {
.name = "i.MX system counter timer",
.features = CLOCK_EVT_FEAT_ONESHOT | CLOCK_EVT_FEAT_DYNIRQ,
.set_state_oneshot = sysctr_set_state_oneshot,
.set_next_event = sysctr_set_next_event,
.set_state_shutdown = sysctr_set_state_shutdown,
.rating = 200,
};
- tick_device 是 clock_event_device 的子类。
struct tick_device {
struct clock_event_device *evtdev;
enum tick_device_mode mode;
};
tick device的工作模式定义如下:
enum tick_device_mode {
TICKDEV_MODE_PERIODIC,
TICKDEV_MODE_ONESHOT,
};
static struct tick_device tick_broadcast_device;
local timer 驱动
system counter 驱动
system counter 驱动
当没有进程调度到该 CPU 上执行的时候,swapper进程会将该 CPU 推入到 idle 状态。当 CPU 睡的时候,有可能会关闭 local timer 硬件。这就会导致 local timer 将无法唤醒 CPU。
为了在 CPU 进入 idle 后还能被唤醒,有两种方案,一种是通过hrtimer的软件方案,还有一种是硬件方案。这里只讲述硬件方案,一般采用 alway-on 的硬件 timer 作为唤醒源,它不属于任何 CPU,使用 SPI 类型的中断来唤醒 CPU,处理软件 timer。